點點點
Posted by tjwei on 星期四, 6月 21, 2007 with No comments
點點點也就是 clickclickclick 是最近在 ptt 鄉民社群中崛起的網路小遊戲。遊戲的內容很簡單,其實不過就是一個網頁,用來統計玩家滑鼠點擊的次數,同一個玩家可以點擊很多次,並且依照各國所有玩家點擊的總次數做排名。詳情可以參考 這裡(Friday)或這裡(richliu)的介紹 。
我最開始也是在 ptt 的八卦板上看到的,不過那時距離首 Po 已經有幾個小時,然後在該板擴大,轉戰 hate 板及 little-games 板,最後落腳於 hot_game 板。短短的幾天時間之內,造成了一股風潮,從一開始半路殺出,迅速升到 Game 5 的第三名,到現在 Game 6 數一數二的地步。
這當然是一個有趣的現象,也有不少人對這個現象做了一些分析,也都跟這篇一樣是毫無根據、想當然爾的扯文。
我最開始也是在 ptt 的八卦板上看到的,不過那時距離首 Po 已經有幾個小時,然後在該板擴大,轉戰 hate 板及 little-games 板,最後落腳於 hot_game 板。短短的幾天時間之內,造成了一股風潮,從一開始半路殺出,迅速升到 Game 5 的第三名,到現在 Game 6 數一數二的地步。
這當然是一個有趣的現象,也有不少人對這個現象做了一些分析,也都跟這篇一樣是毫無根據、想當然爾的扯文。
這是我前幾天 po 的一篇簡單的感想:
事實上,點點點這個東西很符合我很久以前預言過新世紀病毒預言所說的心理病毒。(不是我自賣自誇,公正第三方也說準(鳥毅)。
當然也不是我真的預言神準,只不過歷史會不斷重複,我用的預言手法跟諾史特達姆斯寫『諸世紀』的手法類似:把過去的事情用模糊的方式寫出,等待中獎。
現實中的點點點心理病毒,某種程度來說比我的幻想更有想像力(也比許多人機互傳病毒的科幻故事有趣)。點點點病毒在人類身上造成的效果除了傳播(受害者會鼓吹別人玩)之外,還用空轉 loop 佔據人腦 cpu 的時間。
不過預言準確與否不是重點,重點是點點點背後的原理是挺有趣的。上面提到的成就感是一個關鍵點。從[煩耶] 點點點可以看出一點端倪。
現代人普遍缺乏成就感,古時候你相對來說很容易就可以成為全村跑最快的人、全村最漂亮的人、全村最聰明的人。但是現在,你的村變成了地球村,你跑再快,全世界跑最快的人也只有一個,事實上,目前所有的台灣人都不是這個人。你長得再漂亮,也比不上媒體中大量放送萬中選一再經過大量修飾的超級名模,說不定還常常被別人奚落為五百年前也算是個美女。你打算努力來個勤能補拙,卻發現有些天份比你高的人比你還努力。外加可能最近大家普遍覺得景氣不好,對於未來有一股前途茫茫的感覺。
此外,古時候大多數人可能十幾歲就開始工作。現代人為了要應付來月專精的工作,求學訓練過程越來越長,十幾歲時,求學過程還只有一半,很容易茫茫然無目標感(Hackers and Painters 裡面某篇文章有提到的類似的狀況,用來解釋美國校園的 Bully 現象)。
但是成就感與自我認同是人類天生的需求,於是乎,人們要不就是用喝酒之類的方式麻醉自己,要不就是用一些比較容易的方式獲得成就感,如 online game、改變外觀、BBS 論戰、 寫 blog 等等。
點點點有意無意的利用了人類的這個弱點,就像是上面所說,點下去之後馬上就有回饋,雖然不多,但是馬上就能看到結果。還有身為龐大歷史事件一份子的參與感。
再回到上面那篇"[煩耶] 點點點",就不難理解裡面提到的男主角為什麼會為了點點點,愛情事業皆可拋。
再深一層來說,這也代表了我們國家的信心不足。當然點點點可以看成是各國之間的比賽,但是如果你的國家奧運金牌幾十面、經濟文化的優勢很強,還需要靠這個點點點的排名來「為國爭光」嗎?就像之前說的到處都是台灣之光一樣,當你發現滿天都是星光的時候,你就知道現在是晚上了。(反例是日本,日本也猛搞點點點,但也許日本也是需要建立自信心?像是什麼大胃王比賽什麼的,搞得也很像日本之光)
每個人心理都有住著一個墮落頹廢的廢青,很容易在網路上藉由交流產生共鳴,進而被放大。這件事情一點都不可恥,因為這是一個人力很難抗拒的現象,就像我們無法加入聯合國來建立自信一樣,現實就是現實。但是生命會找到出路,差別的關鍵點在自覺。
前幾天看到 點*3 這個東西,真是網路廢青現象的代表作之一。因為是在私人 BBS 上寫的,是有一點太毒了。不過有兩個重點:成就感和病毒。
http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1182073041.A.BE8.html
特性:網路把原本存在的廢青,或者每個人心中的一點廢青組織化,經由互相的交流學習,產生一種進化的現象。
- 快速成就:點一下就一個立即的回饋
- 團體效應:有一種鄉民歸屬感
- 膨脹效應: 將之動機美化(?)到愛台灣,把自己視為一場大事件的一份子
- 不確定感: 沒有人真的確認自己的目的是什麼,所以要前面幾項東西不斷的確認自己的動機。
- 網路: 沒有這個要素的話,那就叫做紅衛兵現象了。
- 廢青: 對於前途的不確定感,覺得自己成功希望極小。
這是一種從電腦傳染到人類身上的病毒。
事實上,點點點這個東西很符合我很久以前預言過新世紀病毒預言所說的心理病毒。(不是我自賣自誇,公正第三方也說準(鳥毅)。
當然也不是我真的預言神準,只不過歷史會不斷重複,我用的預言手法跟諾史特達姆斯寫『諸世紀』的手法類似:把過去的事情用模糊的方式寫出,等待中獎。
現實中的點點點心理病毒,某種程度來說比我的幻想更有想像力(也比許多人機互傳病毒的科幻故事有趣)。點點點病毒在人類身上造成的效果除了傳播(受害者會鼓吹別人玩)之外,還用空轉 loop 佔據人腦 cpu 的時間。
不過預言準確與否不是重點,重點是點點點背後的原理是挺有趣的。上面提到的成就感是一個關鍵點。從[煩耶] 點點點可以看出一點端倪。
現代人普遍缺乏成就感,古時候你相對來說很容易就可以成為全村跑最快的人、全村最漂亮的人、全村最聰明的人。但是現在,你的村變成了地球村,你跑再快,全世界跑最快的人也只有一個,事實上,目前所有的台灣人都不是這個人。你長得再漂亮,也比不上媒體中大量放送萬中選一再經過大量修飾的超級名模,說不定還常常被別人奚落為五百年前也算是個美女。你打算努力來個勤能補拙,卻發現有些天份比你高的人比你還努力。外加可能最近大家普遍覺得景氣不好,對於未來有一股前途茫茫的感覺。
此外,古時候大多數人可能十幾歲就開始工作。現代人為了要應付來月專精的工作,求學訓練過程越來越長,十幾歲時,求學過程還只有一半,很容易茫茫然無目標感(Hackers and Painters 裡面某篇文章有提到的類似的狀況,用來解釋美國校園的 Bully 現象)。
但是成就感與自我認同是人類天生的需求,於是乎,人們要不就是用喝酒之類的方式麻醉自己,要不就是用一些比較容易的方式獲得成就感,如 online game、改變外觀、BBS 論戰、 寫 blog 等等。
點點點有意無意的利用了人類的這個弱點,就像是上面所說,點下去之後馬上就有回饋,雖然不多,但是馬上就能看到結果。還有身為龐大歷史事件一份子的參與感。
再回到上面那篇"[煩耶] 點點點",就不難理解裡面提到的男主角為什麼會為了點點點,愛情事業皆可拋。
再深一層來說,這也代表了我們國家的信心不足。當然點點點可以看成是各國之間的比賽,但是如果你的國家奧運金牌幾十面、經濟文化的優勢很強,還需要靠這個點點點的排名來「為國爭光」嗎?就像之前說的到處都是台灣之光一樣,當你發現滿天都是星光的時候,你就知道現在是晚上了。(反例是日本,日本也猛搞點點點,但也許日本也是需要建立自信心?像是什麼大胃王比賽什麼的,搞得也很像日本之光)
每個人心理都有住著一個墮落頹廢的廢青,很容易在網路上藉由交流產生共鳴,進而被放大。這件事情一點都不可恥,因為這是一個人力很難抗拒的現象,就像我們無法加入聯合國來建立自信一樣,現實就是現實。但是生命會找到出路,差別的關鍵點在自覺。
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