小松鼠嚇了一跳,有了魔法眼鏡後,這世界看起來完全不一樣了

  • 心法: 解開封印

    Ryo Chijiiwa ...

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  • 找到你的熱情所在是個爛建議

    因為都 2019 年了,還是很多人建議年輕人:「尋找自己的熱情」。這是一個爛建議。 簡單的說,熱情並不是用找到的,而是培養的。如果你還沒跟上,快一點,這個已經是一種很主流的建議了:  “Find your passion” is bad advice, say Yale-NUS and...

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  • 未來的志向

    分享給當老師的朋友或者好的大人。 常看到有人會問年輕人未來有什麼理想、想從事什麼職業,希望他們能立定志向和目標,更有動力。 但未來不是如此明確而自私的存在,是一團糾纏不清旋轉閃爍的亂流。 較好的方式是想像你希望的世界模樣(世界包含自己),然後讓未來的軌跡收縮到這個想像上。...

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  • 黃色小鴨除錯法及其他

    StackExchange Rubber Duck Avatar April Fools 20 黃色小鴨除錯法是一個還算有名的概念,維基百科的介紹足夠清楚。 (Rubber Duck...

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  • 舊文補發:「賈伯斯搶功 創意奇才很受傷」

    賈伯斯搶功 創意奇才很受傷 今天在中國時報看了跨版大篇幅報導賈伯斯搶功 創意奇才很受傷,說到 艾夫對賈伯斯搶去太多功勞感到十分不爽,對賈伯斯「把我的創意講成是他的」十分受傷。當外界把賈伯斯形容為蘋果「創意之王」時,艾夫更會變得渾身是刺。 以及 「他常常會瀏覽一遍我的創意與設計,然後說,這個不...

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  • 2017 is not just another ...

    Good bye year 2016. Hello year 2017. We all know that 2017 is a prime number, but it is more than just another prime number. 2017π (rounds to...

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  • 其實我們都是半桶水

    像 pokemon go 這樣的社會級現象,往往有很多不同的面向。每個人真的都只是一知半解。 除了 pokemon 這個傳承外,還有很多。比方很多人可能也會因此開始認識 ingress 或其他 location based game. gps 模擬、certificate...

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  • 人類是如何被 AI 統治的

     在這篇 Apple co-founder on artificial intelligence: ‘The future is scary and very bad for people’ 後面的留言中, Woz 澄清: "And if AI gets smarter than...

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  • 刺客聶隱娘觀後感

    昨天看了聶隱娘,感覺有點後勁。 整部電影不斷在傳達孤獨、蒼涼這個感覺。剛看完其實覺得傳達的有點淺、有點不夠孤獨,但後來慢慢就不那麼確定了。可能也跟敘事有點複雜難解有關。 這這種感覺當然從對白中被很直接的敘述出來了,但我被電影的影像和聲音打中的,也就那一堆被人詬病的無聊鏡頭很乏味的聲音。 這種孤...

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  • 心法: 解開封印

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  • 找到你的熱情所在是個爛建議

    因為都 2019 年了,還是很多人建議年輕人:「尋找自己的熱情」。這是一個爛建議。 簡單的說,熱情並不是用找到的,而是培養的。如果你還沒跟上,快一點,這個已經是一種很主流的建議了:  “Find your passion” is bad advice, say Yale-NUS and...

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2012年9月30日 星期日

從 Linus、飛機失火到魔法老師

圖片來源 Matt Cunnelly 最近在 Linux 的作者 Linus Torvalds ,因"飛機最大的問題就是窗戶打不開"的言論,在 Goolge+ 上罵美國共和黨總統候選人羅姆尼為「他媽的腦殘」 "He really seems to be a f*cking moron." 隔天又馬上在 Google+ 上改口說道:「他好像是開玩笑的」 這個故事告訴我們的是,即使像是 Linus 這樣,邏輯思考能力足以開發作業系統,分析能力足以在龐大程式碼找出 Bug 的人,在某些時候,一樣會被媒體誤導。畢竟有時因媒體的特性,部份資訊會無可避免的遺失(比方文字資訊不容易傳達語氣)。更別說有時有些資訊來源是別有目的的。 最近有所謂照南國小魔法老師七朵花事件。這中間誰對誰錯不是本文的重點。重...

2012年9月15日 星期六

3D 超任模擬器

這是基於 snes9x 的簡單修改,增加雙眼視覺 3D 立體效果。  不是什麼新點子,但如果你搜尋一下網路,就會發現說得人多,做得人少(大部份的情節是某人問說 snes9x 有沒有支援 3d stereoscopy,然後會有人說不行、沒意義等等的,有時也有人說應該可以,但就是沒有人真的去弄)。 3D 遊戲要弄出深度很簡單,但超任明明是 2D 畫面,要怎樣弄出深度? 因為超任有四層 background,一層 sprite,每層 background 和 sprite 又有不同的優先權等等的差別,所以可以依照繪製的順序給出深度(雖然得出的深度不見得理想),而 snes9x 的實作中,也給出了 z-buffer,所以有內建的深度可用,所以只要簡單的依照深度將 tile 位移即可。 目前的實作在...

2012年9月6日 星期四

窮人的 3D 全像 : 使用 Android 手機

這是一個簡單的實做,利用隨手可得 Android Phone 來製作 Swept-volume display。顯示的是一個立方體,其中兩面顯示英文字母,一面顯示黃色,其他幾面是空心的。因為手機螢幕及錄影機的 framerate 的緣故,錄得不是很好,(有點類似錄 CRT 電視的情況),實際上的效果要好些。 其他還有弄一些單純的方塊,方塊中加個圓管,十字架,方塊中一個小方塊,但就沒有錄了。  視覺暫留顯示(POV Display) 不罕見,如下面的影片    Volume Display 最常見的就是 Led Cube,  上面兩個都是常見的 DIY project,Swept-volume display 差不多就是上面兩個東西的混合。 用手機的好處就是...