2004年12月6日 星期一
0 comments
06
12月
tjwei筆記筆記
Slashdot 上的相關新聞以及之前的消息主要是這些人使用手機內藏雷射設備來增測輪盤上的球運行速度,把資料傳到遠方的電腦主機,利用物理來計算球可能的落點,落點預測當然不用100%準確,只要能把可能性縮小就非常夠了。這個概念在很早以前就有人做過了70,80年代Amazon.com: Books: The Eudaemonic PieAmazon.com: Books: Newtonian Casino更早十九世紀時Joseph Jaggers輪盤冷知識:西曆2004年春,英國倫敦人士 Ashley Revell 售盡全身家當衣物籌得美金拾參萬伍仟參佰圓整,隻身前往美國拉斯維加斯城之 Plaza 旅館,欲以一注與賭場決勝負,Double or nothing。是日,Revell君於輪盤前,氣定神閒,押下身家於紅色一注。小球繞行輪盤數圈後,終落於紅色七號格內,Revell氏抱得二十七萬零六百美元,志得意滿而歸,從此不再言賭。輪盤被稱為魔鬼輪,因為上面的數字總和是...
2004年11月2日 星期二
0 comments
02
11月
The Ferengi Rules of Acquisition
Ferengi 是 Star trek 世界中的一個外星種族,在 TNG 中首度出場,但是在DS9 中才得以發揮。Ferengi 在 Star trek中給人的印象通常是貪婪、沒有道德觀,實際上呢,相較於該劇中過於理想化的「人類」,Ferengi 只是象徵著人性的另一面、另一種可能。Ferengi 人善於經商,也善於賭博,他們的傳統遊戲 Tongo 就是類似於撲克、或者說是比撲克更佳先進的遊戲。劇中曾經有說過當時 Tongo 仍然是電腦無法解決的遊戲。撲克也是現在電腦還沒有解決的遊戲。Ferengi 人有一本聖經叫做 The Ferengi Rules of Acquisition,對於玩撲克的人來說,裡面有許多條文頗值得玩味。下面列出一些: Rule 001 ...
2004年9月30日 星期四
0 comments
30
9月
魔術與撲克
西索曾經說過:「魔術師無所謂的不可能」。就像駭客們說的 "Anything can be hacked",既然黑客與撲克有關,那魔術與撲克自然也可以有關了。 魔術最重要的一個觀念就是「錯誤引導」(misdirection),這也是撲克之中相當重要的概念。David Sklansky 的著作中開宗明義的就以撲克基本定理來說明不讓對手猜出你的底牌的重要性。當然我們不需要看書就知道不讓對手知道你的底牌是很重要的了。所以撲克戰術中除了想辦法在機率上做出正確的決定之外,一個最重要的部分就是想辦法不讓對手看穿你的策略,甚至更進一步的,誤導對手,讓他誤以為看穿你的策略而掉入圈套。撲克中的...
2004年9月4日 星期六
0 comments
04
9月
撲克與黑客
"Anything can be hacked"(什麼東西都有搞頭),這是Hacker圈流傳的一句話。題外話,Hacker/ 黑客,正體/繁體中文常見的譯名是「駭客」,但是撲克和黑客比較押韻,當然我也可以只說台灣的譯名,但是說正體/繁體中文比較酷/Cool/褲一點,我還 特別把正體放在繁體前面,因為會用正體這個詞的人通常比較在乎正名這回事,夠體貼/政治正確吧!/?/。回到原來的話題,"Anything can be hacked",所以不但是電腦軟體硬體可以成為Hackers的玩具,真正黑到最高點的玩家是無可不駭的,到達飛花落葉皆可傷人的境界。 所以PDA的紅外線接受器能夠拿來當跑步里程器,相機可以拿來跑大型電動模擬器,幾條水管接一接可以組成水電腦,天竺鼠跑圈圈可以拿來發電,例子不勝枚舉。更高竿一點的,會發現能搞的對象無非就是人與物兩類,要不然就是利用自然的原理與邏輯來個四兩撥千金,比方阿基米德就算是這方面的始祖之一,他的曹沖秤象與雙頭肌撥地球都是有名的例子。要不然就是利用人類的弱點...
2004年3月12日 星期五
0 comments
12
3月
tjwei電影
無間道三
前 天終於看了無間道三,感覺其實還不錯。但是俗語說一道菜再好吃,吃久了也會膩。無間道三集中反覆玩弄著相同的情感,雖然說還不至於看到膩,但 總有種替他尷尬的感覺。就好像路上有突出來的樹根,一個小朋友走過去不小心被絆倒了,痛的大哭,你會同情他。但是如果連續四五天他都在同一個地方被絆倒然 後大哭(即使有時向左 跌,有時向右跌),你就會覺得他有點長不大,雖然還是會同情他,但同情中會帶有一分尷尬。 但假設小朋友第一天被樹根絆倒,第二天刻意避開樹根卻採到香蕉皮滑 倒,第三天乾脆換了一條路走,沒想到卻迷了路,最後在太陽下累倒了。第四天特別帶了地圖卻因為低頭看地圖沒注意路況被車子撞倒了。這感覺就完全不同了,由 於不斷的超越,產生了一種小人物英雄與宿命對抗的孤寂感。 偏偏無間道系列不是這樣,在第一集裡面就已經把想表達的意思表達得很充分了。...
訂閱:
文章 (Atom)